W warunkowaniu operantem, harmonogram o zmiennym współczynniku jest harmonogramem zbrojenia, w którym odpowiedź jest wzmocniona po nieprzewidywalnej liczbie odpowiedzi. Harmonogram ten zapewnia stałą, szybką reakcję. Gry hazardowe i loterie są dobrymi przykładami nagrody opartej na harmonogramie o zmiennym współczynniku.
Harmonogramy wzmocnienia odgrywają główną rolę w operacyjnym procesie kondycjonowania . Częstotliwość, z jaką zachowanie jest wzmacniane, może pomóc w określeniu, jak szybko odpowiedź zostanie uzyskana, a także jak silna może być reakcja. Każdy harmonogram zbrojenia ma swój własny unikalny zestaw cech.
Charakterystyka
Istnieją trzy powszechne, dobrze znane czynniki:
- Prowadzi do wysokiego, stałego tempa odpowiedzi
- Wynikiem jest tylko krótka pauza po wzmocnieniu
- Nagrody są przyznawane po nieprzewidywalnej liczbie odpowiedzi
Podczas określania różnych harmonogramów wzmocnienia może być bardzo pomocne rozpoczęcie od spojrzenia na nazwę indywidualnego harmonogramu. W przypadku harmonogramów o zmiennym współczynniku, zmienna terminowa wskazuje, że wzmocnienie jest dostarczane po nieprzewidywalnej liczbie odpowiedzi. Proporcja sugeruje, że wzmocnienie podano po określonej liczbie odpowiedzi. Termin ten oznacza więc, że wzmocnienie jest dostarczane po zróżnicowanej liczbie odpowiedzi.
Pomocnym może być również porównanie harmonogramu zbrojenia o zmiennym stosunku z ustalonym rozkładem zbrojenia. W harmonogramie o ustalonym współczynniku wzmocnienie jest dostarczane po określonej liczbie odpowiedzi.
Tak więc, na przykład, w harmonogramie o zmiennym współczynniku z harmonogramem VR 5, zwierzę może otrzymać nagrodę za każde pięć odpowiedzi, średnio. Oznacza to, że czasami nagroda może nadejść po trzech odpowiedziach, czasem po siedmiu odpowiedziach, czasem po pięciu odpowiedziach i tak dalej. Harmonogram wzmocnień będzie średnio nagradzany za każde pięć odpowiedzi, ale rzeczywisty harmonogram dostaw pozostanie całkowicie nieprzewidywalny.
Z kolei w harmonogramie o ustalonym współczynniku harmonogram zbrojenia może być ustawiony na FR 5. Oznacza to, że na każde pięć odpowiedzi zostanie przedstawiona nagroda. Tam, gdzie harmonogram zmienno-procentowy jest nieprzewidywalny, harmonogram ustalonego wskaźnika jest ustalony na stałą stawkę.
Przykłady
- Automaty do gry: Gracze nie mają możliwości dowiedzenia się, ile razy muszą zagrać, zanim wygrają. Wiedzą tylko, że ostatecznie sztuka wygra. Właśnie dlatego automaty są tak skuteczne, a gracze często niechętnie rezygnują. Zawsze istnieje możliwość, że kolejna moneta, którą włożą, będzie zwycięska.
- Premie sprzedażowe: Call centers często oferują pracownikom losowe bonusy. Pracownicy nigdy nie wiedzą, ile połączeń muszą wykonać, aby otrzymać bonus, ale wiedzą, że zwiększają swoje szanse na więcej połączeń lub sprzedaży.
- Sprzedaż od drzwi do drzwi: sprzedawca podróżuje od domu do domu, ale nigdy nie wie, kiedy zamierza znaleźć zainteresowanego nabywcę. Może to być kolejny dom lub może zająć wiele przystanków, aby znaleźć nowego klienta.
- Gry wideo : W niektórych grach gracze zbierają żetony lub inne przedmioty, aby otrzymać nagrodę lub osiągnąć kolejny poziom. Gracz może nie wiedzieć, ile żetonów potrzebuje, aby otrzymać nagrodę, a nawet jaka będzie ta nagroda.