Czy uzależnienie gier wideo to naprawdę uzależnienie?

Poproś rodzica, który ogląda, jak dziecko każdego dnia wycofuje się w świat gier wideo, który zaniedbuje przyjaciół i rodzinę, i który traci zainteresowanie niczym poza konsolą do gier, a oni powiedzą, że tak, uzależnienie od gier jest tak samo prawdziwe jako uzależnienie od alkoholu lub kokainy . Ale czy naprawdę wiedzą, co oceniają? Z pewnością alkoholik, który pije się na śmierć, lub uzależniony od narkotyków, który przedawkuje, jest bardziej chory niż dziecko, które spędza zbyt dużo czasu przed ekranem komputera?

Najnowsze osiągnięcia

Uzależnienie od gier wideo nie zostało uwzględnione w bieżącym wydaniu Podręcznika diagnostyczno-statystycznego zaburzeń psychicznych (DSM-IV), chociaż gra wideo stała się znacznie bardziej rozpowszechniona od czasu publikacji w 1994 r. Od tego czasu koncepcja uzależnienia od gier została kontrowersyjny, po pierwsze wsparcie American Medical Association, a następnie wycofanie wsparcia z propozycji włączenia go do kolejnej edycji, DSM-V , w 2012. Uzależnienie od gier wideo zostało również zaproponowane dla DSM-V jako rodzaj uzależnienia od Internetu, wraz z zaabsorbowaniem seksualnym oraz e-mailem / SMS-em.

Kraje azjatyckie, takie jak Korea Południowa, uznają uzależnienie od gier wideo za pilną sprawę zdrowia publicznego, a kilka przypadków śmierci miało miejsce w kafejkach internetowych, najwyraźniej w wyniku zakrzepów powstających podczas długiego siedzenia na komputerach. W Stanach Zjednoczonych szacunki uzależnienia od gier wideo i związane z nimi problemy są trudniejsze, ponieważ komputery są dostępne w domu, a nie we wspólnych miejscach publicznych.

Jednak studia przypadków pokazują podobne wzorce zachowań w różnych kulturach i argumentuje się, że są to te same zjawiska.

Gdy są wolne od ograniczeń szkolnych, wiele dzieci po prostu chce się bawić tak łatwo, jak to tylko możliwe. Wielu rodziców chce tego również dla swoich dzieci, ponieważ przejście do rodzin niepełnych i rodzin o dwóch dochodach pozostawia wielu rodzicom niewiele czasu na skoncentrowanie się na interakcji ze swoimi dziećmi.

Nadanie dziecku najnowszej gry wideo służy dwóm celom: Łagodzi ona poczucie winy rodzicielskiej, gdy nie spędza wystarczająco dużo czasu z dzieckiem i utrzymuje dziecko w radosnym zajętości. Ten styl życia może szybko przekształcić się w schemat, który sprawia, że ​​długie godziny przed grami komputerowymi są satysfakcjonujące dla wszystkich zainteresowanych.

Jednak obecnie nie ma jasnego ani spójnego przesłania dla rodziców na temat tego, czy uzależnienie od gier komputerowych stanowi realne ryzyko. Gry wideo mogą również przynosić pozytywne efekty, a twórcy gier starają się włączyć do gier korzyści zdrowotne, takie jak ćwiczenia. Jak więc rodzice powinni wiedzieć, jak reagować?

tło

Same gry wideo są stosunkowo nowym zjawiskiem, a powszechna własność gier wideo i gra pojawiły się tylko w ciągu ostatnich kilku lat. Gry wideo na pewno nie istniały w ich obecnej, wysoce wyrafinowanej formie 15 lat temu, kiedy opublikowano DSM-IV. Więc chociaż nie ma rozpoznawania uzależnienia od gier wideo w DSM-IV, to nic nie wskazuje na to, że obecnie nie istnieje.

Pomysł uzależnienia od gier szybko wyrósł z branży nastawionej na zachęcanie dzieci do kupowania jak największej liczby gier. W połowie drogi między zabawkami a telewizją gry wideo są skierowane do naiwnych młodych ludzi, którzy nie są w stanie ustalić własnych ograniczeń w grze lub podejmować przemyślanych decyzji o tym, jak spędzać czas - niektórzy producenci gier nawet chełpili się swoimi reklamami na temat "uzależniające" wrażenia z ich gier.

Właściwe rozpoznanie ryzyka nadmiernego wykorzystania gier wideo lub uzależnienia stanowi podstawę do ustalenia standardów wskazówek dla rodziców i graczy dotyczących odpowiednich ograniczeń w grach.

Uzależnienie od gier wideo jest coraz częściej uznawane przez naukowców i innych specjalistów. American Medical Association (AMA) przejęło wiodącą rolę w opracowywaniu badań wspierających ideę uzależnienia od gier wideo w 2007 r., Dochodząc do wniosku, że "AMA zdecydowanie zachęca do rozważenia i włączenia" uzależnienia od gier internetowych / wideo "jako formalnego zaburzenia diagnostycznego w nadchodząca rewizja Podręcznika diagnostyczno-statystycznego zaburzeń psychicznych IV. "

Jednak zarówno AMA, jak i American Society of Addiction Medicine (ASAM) wycofały się z tej decydującej pozycji w dalszej części 2007 roku, mówiąc, że zanim uzależnienie od gier wideo zostanie uznane za uzależnienie, potrzeba więcej badań. Publikacja wydana przez American Psychiatric Association w tym samym czasie stwierdzała:

"Od obecnej edycji, DSM-IV-TR nie wymienia" uzależnienia od gier wideo ", APA nie uważa" uzależnienia od gier wideo "za zaburzenie psychiczne w tym momencie. Jeśli nauka to gwarantuje, proponowane zaburzenie będzie rozważany do włączenia do DSM-V, który ma zostać opublikowany w 2012 r. Przegląd DSM wymaga długotrwałego, rygorystycznego procesu, który jest przejrzysty i otwarty na sugestie naszych kolegów ze społeczności medycznych i zdrowia psychicznego oraz opinii publicznej. Wszystkie zmiany w DSM będą oparte na najnowszej i najlepszej nauce. "

Sprawa dla

Przeprowadzono kilka badań wskazujących, że uzależnienie od gier jest prawdziwe u około 10% graczy, którzy spełniają kryteria uzależnienia od gier wideo. Grüsser i inni (2007) stwierdzili, że patologiczni gracze różniły się od zwykłych graczy pod względem dziennego czasu spędzanego na graniu, i mieli wyższe "oczekiwane złagodzenie objawów odstawienia podczas gry" i większe "pragnienie z powodu oczekiwanego pozytywnego wyniku gry. " Wszystkie te cechy odzwierciedlają zależność od substancji.

Skoric i wsp. (2009) pokazali, że uzależnienie od gier jest niezależne od tego, ile czasu spędza się na graniu i jak zaangażowane są dzieci w grę. W swoich badaniach skłonności do uzależnień były negatywnie powiązane z osiągnięciami szkolnymi, podczas gdy nie znaleziono takiej zależności ani na czas spędzony na grach, ani na angażowaniu gier wideo. Podobny wzorzec uzależnienia od gier jest negatywnie powiązany z osiągnięciami scholastycznymi, co wcześniej stwierdzono w odrębnym badaniu Chiu i wsp. (2004).

Analiza czynnikowa Charltona (2002) dostarczyła wsparcia dla uzależnienia komputerowego jako unikalnej koncepcji. Badania te wykazały, że ważne jest rozpoznanie specyficznych cech uzależnienia komputerowego, a nie tylko dostosowanie środków hazardu patologicznego, które mogą przeceniać występowanie uzależnienia komputerowego.

Uznanie uzależnienia od gier wideo pozwoliłoby zintegrować usługi wsparcia z ustawieniami uzależnień od społeczności oraz specjalne szkolenia dla personelu. Jest to szczególnie ważne, biorąc pod uwagę dużą częstość występowania współistniejących zaburzeń wśród osób uzależnionych od gier wideo.

Sprawa przeciwko

Gra wideo może mieć kilka zalet. Biegłość w grach wideo może rozwinąć poczucie własnej wartości gracza. Może rozwijać koordynację ręka-oko i może mieć inne funkcje edukacyjne. Bardziej wyrafinowane gry mogą pomóc graczom w rozwijaniu innych umiejętności, a najnowsze osiągnięcia mają wbudowane aspekty ćwiczeń fizycznych - chociaż może to mieć ograniczony wpływ na graczy.

Rzeczywistość kultury popularnej polega na tym, że jesteśmy coraz bardziej zależni od technologii. Pokolenie temu komputery były skomplikowane i trudne w użyciu, ale nowoczesne komputery są bardziej przyjazne dla użytkownika i są stosunkowo łatwe i przyjemne dla większości ludzi. Gry wideo umożliwiają ludziom pozytywne doświadczenia z korzystania z komputerów, które mogą zapewnić uniwersalne umiejętności korzystania z komputerów do różnych celów.

Mając na uwadze potencjalne pozytywne skutki grania w gry wideo, aby oznaczyć działanie uzależnieniem bez wystarczających dowodów i wskazówek interpretacyjnych na temat tego, co stanowi nałóg (w przeciwieństwie do łagodnego lub pozytywnego grania w gry), może odstraszyć wiele dzieci i ich rodziców, którzy mogliby skorzystać z Gry wideo. To byłby błąd.

Istnieje wiele odmian gier wideo i choć niektóre wydają się mieć szkodliwe skutki, szczególnie poprzez promowanie przemocy i innych zachowań antyspołecznych, jest to funkcja treści konkretnych gier, a nie charakterystyczna cecha gier wideo jako takich. . Gry wideo jako medium mają równy potencjał do rozwijania pozytywnych umiejętności społecznych lub dostarczania łagodnych form rozrywki - chociaż mogą nie być tak łatwe do sprzedania dzieciom.

Podobnie jak w przypadku innych uzależnień, istnieje ryzyko, że etykieta taka jak uzależnienie od gier wideo może być używana zbyt liberalnie, bez zwracania uwagi na inne współistniejące lub leżące u podstaw warunki, takie jak problemy ze wzrokiem, zaburzenia ze spektrum autyzmu, depresja i zaburzenia lękowe. Warunki te mają różne sposoby leczenia, które mogą bardziej skutecznie pomóc nadmiernemu graczowi w grze.

Uzależnienie od gier wideo jest podatne na tę samą krytykę, co wszystkie nałogi behawioralne - uzależnienia są problemem chemicznym wynikającym z przyjmowania uzależniających substancji, a nie z zachowania.

Gdzie się znajduje

APA nie mówi, że uzależnienie od gier wideo nie istnieje, ani że nie jest nałogiem, ale po prostu, że patrzy na problem i nie podejmie decyzji do czasu wydania kolejnej edycji DSM w 2013 roku.

W tym samym wydaniu, w którym wycofali swoje zalecenie dotyczące uzależnienia od gier wideo, APA wyraziła poważne obawy dotyczące konsekwencji nadmiernej gry wideo u dzieci, stwierdzając:

"Psychiatrzy obawiają się o dobre samopoczucie dzieci, które spędzają tyle czasu z grami wideo, że nie nawiązują przyjaźni, nie wykonują ćwiczeń na świeżym powietrzu lub nie cierpią w swoich zajęciach szkolnych .. Z pewnością dziecko, które spędza zbyt wiele czasu na graniu w gry wideo, może być narażone na przemoc i mogą być bardziej narażone na problemy behawioralne i inne problemy zdrowotne. "

Dlatego niezależnie od tego, czy uzależnienie od gier wideo jest uznawane za prawdziwe uzależnienie, czy też jako problem zdrowia psychicznego sam w sobie, APA jest jasne, że nadmierna gra wideo u dzieci może być niezdrowa i może prowadzić do innych problemów.

> Źródła:

> American Psychiatric Association, News Release: Oświadczenie Amerykańskiego Stowarzyszenia Psychiatrycznego o "Uzależnieniu od gier wideo" . Wydanie nr 07-47. 21 czerwca 2007 r.

> Amerykańskie Stowarzyszenie Psychiatryczne. Podręcznik diagnostyczny i statystyczny zaburzeń psychicznych (4. wydanie - korekta tekstów), Washington DC, American Psychiatric Association. 1994.

> Blok, MD, Jerald J., "Problemy z DSM-V: Uzależnienie od Internetu." Am J Psychiatry 165: 3. 2008.

> Charlton, JP "Analizy i analityczne badanie uzależnienia komputerowego i zaangażowania." British Journal of Psychology 93: 329-344. 2002.

> Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. & Huang, Ph.D., D. "Uzależnienie od gier wideo u dzieci i nastolatków na Tajwanie". Cyberpsychology & Behavior 7: 571-581. 2004.

> Stowarzyszenie oprogramowania rozrywkowego. "2008 Essential Fakty na temat branży gier komputerowych i wideo." Dostęp do 10 lutego 2009.

> Grüsser, > Ph.D. >, SM., Thalemann, Ph.D., R. i Griffiths, Ph.D., M. "Nadmierna gra komputerowa: dowody > na nałóg i agresję?" Cyberpsychologia i zachowanie 10: 290-292. 2007.

> Khan, MD, > Ph.D. >, Mohamed K. "Efekty emocjonalne i behawioralne, w tym uzależniający potencjał gier wideo." Raport Rady w sprawie nauki i zdrowia publicznego. Raport CSAPH 12-A-07. 2007. Dostęp do 10 lutego 2009.

> Skoric, M., Lay Ching Teo, L. i Lijie Neo, L. "Dzieci i gry wideo: uzależnienie, zaangażowanie i osiągnięcia scholastyczne." CyberPsychologia i zachowanie. 12: 567-572. 2009.